Resolução da tela
Visão geral da resolução de tela
A resolução da tela refere-se ao número de pixels exibidos horizontal e verticalmente na tela, normalmente expressos como "largura × altura" (por exemplo, 480×360). Em câmeras corporais, a resolução determina a clareza dos recursos visuais na tela, afetando diretamente a experiência do usuário durante a visualização do vídeo, a reprodução e a navegação no menu.
1. Especificações de resolução comuns (para telas de tamanho pequeno)
| Resolução | Densidade de pixels | Nível do aplicativo |
|---|---|---|
| 160×128 | Baixa | Tela de status monocromática básica ou exibição de ícones |
| 320×240 (QVGA) | Nível de entrada | Tela de status colorida, visualização e reprodução básicas |
| 480×360 | Prático | Comum em LCDs de 2,0 a 2,4 polegadas, maior clareza |
| 640×480 (VGA) | Moderado | Oferece visualizações mais claras, suporta GUI simples |
| 800×480 (WVGA) | Alta definição | Adequado para telas sensíveis ao toque e interfaces gráficas |
| 960×540 / 1024×600 | HD+ | Usado em dispositivos de ponta habilitados para toque para melhor renderização de detalhes |
2. Resolução e experiência do usuário
- Clareza da tela: A resolução mais alta fornece imagens mais nítidas e detalhadas, o que é crucial ao revisar filmagens de evidências ou verificar detalhes da cena.
- Capacidade de informação: As telas de alta resolução podem exibir mais ícones e dados simultaneamente, melhorando a eficiência operacional e a estética da interface do usuário.
- Correspondência de tamanho de tela: A resolução deve corresponder ao tamanho físico da tela para garantir a melhor qualidade visual, evitando texto borrado ou ícones em escala inadequada.
3. Referência do aplicativo Shelleyes
320×240 / 480×360: Comumente usado em modelos com telas de aproximadamente 2,0 polegadas, equilibrando custo e clareza. Típico em S7 e S3.
640×480 : Adequado para câmeras corporais que exigem maior clareza de reprodução ou interação por toque.
Resoluções mais altas: Usado em modelos de alta qualidade, como o S9ideal para interfaces gráficas, interação por toque e funcionalidade de tela dividida.