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Vue d'ensemble

La taille de l'écran fait référence à la diagonale physique d'un écran, généralement exprimée en pouces ("). Elle a une incidence directe sur la lisibilité, la présentation de l'interface et l'expérience globale d'interaction avec l'utilisateur d'une caméra corporelle. Si les écrans plus grands offrent une meilleure visibilité et une conception plus riche de l'interface utilisateur, ils peuvent également augmenter la consommation d'énergie et la taille de l'appareil, ce qui doit être équilibré en fonction du positionnement du produit et des scénarios d'application.


1. Tailles d'écran courantes dans les caméras corporelles

Taille de l'écranUtilisation typiqueRemarques
1.3"Affichage de l'état de baseCompact et économe en énergie
1.5"Navigation simple dans le menuCourant dans les modèles d'entrée de gamme
2.0"Configuration standardEquilibre entre facilité d'utilisation et taille
2.4"Prévisualisation et lecture amélioréesAmélioration de la clarté et de l'interaction
2.8" - 3.1"Modèles tactiles haut de gammeZone d'affichage plus grande, interface utilisateur conviviale
>3.5"Terminaux de type tablette pour les forces de l'ordreGénéralement utilisé dans les unités spécialisées

2. Taille de l'écran et facilité d'utilisation

  • Visibilité : Des écrans plus grands offrent une vue plus claire pour la prévisualisation des vidéos en temps réel et l'examen des preuves.
  • Interaction avec l'utilisateur : Des écrans plus grands permettent des commandes tactiles, des menus multilingues et des interfaces graphiques.
  • Portabilité : Les écrans plus petits contribuent à une conception plus compacte et plus légère, adaptée à une utilisation quotidienne.
  • Consommation électrique : Les écrans plus grands consomment généralement plus d'énergie, ce qui a un impact sur la durée de vie de la batterie.

3. Exemples de références Shelleyes

2.0"-2.4": Couramment adopté dans les modèles standard pour équilibrer la clarté et la portabilité (par exemple, S3 et S7).

2.4"-2.8"+: Équipé de modèles haut de gamme avec prise en charge tactile et fonctions d'interface utilisateur riches (par exemple, S9).